El Boletin SV

La tablet como “villana” en Toy Story 5

La próxima entrega de Toy Story presenta a una tablet como antagonista, abordando los retos de la tecnología en la infancia actual. 

Pixar vuelve a innovar al elegir a una tablet como la villana en Toy Story 5. Este enfoque no solo busca entretener, sino también poner sobre la mesa un debate cultural actual: ¿cómo está afectando la tecnología al desarrollo de los niños y al papel de los juguetes tradicionales en sus vidas?

En un contexto donde los menores de 8 años pasan un promedio de dos horas diarias frente a dispositivos electrónicos, según estudios recientes, el mensaje de la película adquiere una relevancia significativa. Estas horas frente a las pantallas muchas veces reemplazan actividades esenciales para el crecimiento infantil, como el juego creativo, la interacción social y el ejercicio físico. Pixar podría utilizar esta narrativa para recordar el valor de la imaginación y la conexión humana que los juguetes físicos siempre han simbolizado.

Con su característico toque de humor y profundidad, Pixar tiene la capacidad de conectar tanto con niños como con adultos. Para los padres, esta entrega podría ser un recordatorio nostálgico del poder del juego tradicional, mientras que para los niños podría abrir una discusión sobre la importancia de diversificar sus actividades.

El riesgo radica en simplificar el mensaje o convertirlo en una crítica moralista. Si Pixar encuentra el equilibrio entre el entretenimiento y el aprendizaje, Toy Story 5 podría consolidarse como una de las películas más significativas de la saga.

En un mundo cada vez más digital, esta propuesta narrativa tiene el potencial de resonar profundamente, haciendo de Toy Story 5 no solo un éxito taquillero, sino también un referente cultural para abordar los retos de la era tecnológica en la infancia.

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